[遊戲製作紀錄]想得太多 做的太少 大頭的一周
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| 光是移動方式就好頭大了 |
- 角色的前後跳移動
- 平台上直接往下的移動
- 浮空平台的移動
- 只能往下不能往上的斜角路面
然後接著就是想角色動作最基礎的就是移動跟各類平台障礙物的互動,最基本還是先做了前後跟跳還有重力,OK沒問題,然後接著想說來做個單向平台(ONE-WAY PLANT)...然後就卡關了,看到的教學是GM1.4的結果拿到GM2沒辦法正常運作...不過最後還是有作出在平台上按下可以直接掉落平台的效果...只是跳不回去
- 單向平台卡關
自己這個版本只能下去不能往上,而且會能往下的主要原因應該還是因為判定往下的時候是離開的障礙物的判定所以重力啟用才往下的
- 斜面移動卡關
這周真的超級...沒進度的
不知道自己是想幹嘛去了,現在想想應該還是先做個基本的剩下的這些感覺都只是想要在更順暢或關卡設計才有必要的東西。
然後本來想想說反正都卡關的就來練習畫畫好了...恩...畫圖真的好難用滑鼠慢慢點真的點到手快抽筋了...突然覺得我還是用方塊人當我的個人風格好了。
PIXEL繪
自己是滿想練練看這種風格的...再看看上面那2張感覺我走歪了。
最近也覺得好多GM2做教學影片的YOUTUBER好多都把更深入或著比較特殊的教學放在patreon上,沒訂閱根本看不到...雖然知道做遊戲也難賺,但...GM本身教學資源就不算很多了還這樣鎖感覺怪怪的..還是就是因為不多才這樣做呢?...要直接喀GM2附的教學文件頭也很大...





學這個藝有可能可以賺錢,會跟老師搶生意,所以老師會跟你收學費,進階技巧有繳學費才給你看是很合理的,不如說更多人是抱持著我會就不推廣的心態在學的。有付錢就有得學已經很好了。
回覆刪除最後一段現在自己回來看覺得自己失言+我他媽打了三小...
刪除我其實本來是想說這種方式感覺跟在早幾年前那種無私推廣的教學影片來說最近這1.2年來都轉變成如我說的patreon平台上讓有訂閱的人才看的到或者像youtube或一些繪師則是用可能讓訂閱的人才有的福利或者訂閱的人可以指定題材之類的
感覺是個滿大的不同,對創作者來說可能算是一個賺外快+可以知道喜歡自己東西的是甚麼客群這對創作者還說算是滿不錯的。
但是一方面我也想到說畢竟算我接觸的時代真的是啥東西網路都挖地到又免錢真的是給一些完全白手起家的人一種更方面接觸的學習的門路
就發洩情緒吧XDD
刪除想得越多越難下手,某些時候還是需要腦衝才能過關